Pelisarjan teemat & tyylit
Teemat
Terra Incognita on arktista tutkimusmatkailua käsittelevä larppikampanja, jossa selviytymisnarratiivin ohella merkittäviä genrejä ovat henkilödraama, atmosfäärinen kauhu ja mystiikka. Muuttuvan maailman ja ensimmäisen modernin sodan kynnyksellä tempaudutaan vielä kerran vanhan koulukunnan seikkailuun ja sen määränpäänä siintävään lumen valtakuntaan, jossa ikiaikainen kauhu ja kauneus kulkevat käsi kädessä.
Pelisarjan teemoja ovat seikkailunnälkä ja tuon nälän hinta, salaisuudet, imperialismi, ikävä, eristys, minuuden menettäminen, luonnonvoimat, selviytyminen ja vainoharha. Kannibalismi ja siihen sortumisen pelko ovat myös asioita joilla tullaan vähintääkin flirttailemaan kampanjan aikana. Kolikon positiivisemmalta puolelta löytyvät sen sijaan rakkaus, veljeys, yhteiskunnan odotuksista ja kahleista vapautuminen, toiset mahdollisuudet, ihmeet ja merkityksen löytäminen.
Kaikkien hahmojen kohtalo ei tule olemaan onnellinen (jotkut eivät välttämättä selviä kampanjasta hengissä), mutta silloinkin on saavutettavissa kaivattuja vastauksia.
Tyylit
Tutkimusmatkailuteemasta huolimatta pelien ingame-sisältöön ei kuulu fyysinen ponnisteleminen voimien äärirajoille, vaan esimerkiksi vaellus- ja reenveto-osuudet ajoittuvat pelien välille. Peleissä ei myöskään tulla näkemään konkreettista purjehtimista, vaan pikemminkin otetaan luovia vapauksia sen suhteen kuinka monta osaavaa merimiestä tarvittaisiin oikeasti pitämään Orfeuksen kokoinen alus liikkeellä. Jos siis etsit pääasiassa hc-erätetsaamista lumisessa maastossa tai aitoja merellisiä kokemuksia, peli ei ole sinulle. Kolmannessa pelissä tullaan olemaan talvisissa mökkiolosuhteissa, mutta tarkoitus on elää ingame-pelimaailmassa paljon vähäisemmin resurssein kuin pelaajilla on aidosti offgame käytössään.
Kampanjan hahmot tulevat olemaan valmiiksi kirjoitettuja ja jokainen pelaaja saa ensimmäistä peliä varten proosallisen, pitkän hahmoprofiilin. Profiili sisältää sellaista taustaa ja tunnelmointia, jonka tarkoitus on antaa hyvät valmiudet sekä päänsisäiseen että retkikunnan jäsenten väliseen sosiaaliseen pelaamiseen. Pelinjohtajan oma kokemuspohja on vahvasti hitaiden larppien puolella, ja vaikka Terra Incognita tuleekin tietyiltä osin olemaan astetta hektisempi ja dramaattisempi ollakseen tyylipuhdas "hidas peli", kampanjan juonisuunnittelussa ja kontaktien luonteessa on huomioitu vastaava preferenssi kyseiseen pelityyliin. Tutkiskellaan ja makustellaan varsinkin alkuun, ei tykitetä!
Mainittakoon myös, että pelisarja ei liity Cthulhu-mytologiaan.
Terra Incognita on häirintävapaa kampanja.
Terra Incognita on arktista tutkimusmatkailua käsittelevä larppikampanja, jossa selviytymisnarratiivin ohella merkittäviä genrejä ovat henkilödraama, atmosfäärinen kauhu ja mystiikka. Muuttuvan maailman ja ensimmäisen modernin sodan kynnyksellä tempaudutaan vielä kerran vanhan koulukunnan seikkailuun ja sen määränpäänä siintävään lumen valtakuntaan, jossa ikiaikainen kauhu ja kauneus kulkevat käsi kädessä.
Pelisarjan teemoja ovat seikkailunnälkä ja tuon nälän hinta, salaisuudet, imperialismi, ikävä, eristys, minuuden menettäminen, luonnonvoimat, selviytyminen ja vainoharha. Kannibalismi ja siihen sortumisen pelko ovat myös asioita joilla tullaan vähintääkin flirttailemaan kampanjan aikana. Kolikon positiivisemmalta puolelta löytyvät sen sijaan rakkaus, veljeys, yhteiskunnan odotuksista ja kahleista vapautuminen, toiset mahdollisuudet, ihmeet ja merkityksen löytäminen.
Kaikkien hahmojen kohtalo ei tule olemaan onnellinen (jotkut eivät välttämättä selviä kampanjasta hengissä), mutta silloinkin on saavutettavissa kaivattuja vastauksia.
Tyylit
Tutkimusmatkailuteemasta huolimatta pelien ingame-sisältöön ei kuulu fyysinen ponnisteleminen voimien äärirajoille, vaan esimerkiksi vaellus- ja reenveto-osuudet ajoittuvat pelien välille. Peleissä ei myöskään tulla näkemään konkreettista purjehtimista, vaan pikemminkin otetaan luovia vapauksia sen suhteen kuinka monta osaavaa merimiestä tarvittaisiin oikeasti pitämään Orfeuksen kokoinen alus liikkeellä. Jos siis etsit pääasiassa hc-erätetsaamista lumisessa maastossa tai aitoja merellisiä kokemuksia, peli ei ole sinulle. Kolmannessa pelissä tullaan olemaan talvisissa mökkiolosuhteissa, mutta tarkoitus on elää ingame-pelimaailmassa paljon vähäisemmin resurssein kuin pelaajilla on aidosti offgame käytössään.
Kampanjan hahmot tulevat olemaan valmiiksi kirjoitettuja ja jokainen pelaaja saa ensimmäistä peliä varten proosallisen, pitkän hahmoprofiilin. Profiili sisältää sellaista taustaa ja tunnelmointia, jonka tarkoitus on antaa hyvät valmiudet sekä päänsisäiseen että retkikunnan jäsenten väliseen sosiaaliseen pelaamiseen. Pelinjohtajan oma kokemuspohja on vahvasti hitaiden larppien puolella, ja vaikka Terra Incognita tuleekin tietyiltä osin olemaan astetta hektisempi ja dramaattisempi ollakseen tyylipuhdas "hidas peli", kampanjan juonisuunnittelussa ja kontaktien luonteessa on huomioitu vastaava preferenssi kyseiseen pelityyliin. Tutkiskellaan ja makustellaan varsinkin alkuun, ei tykitetä!
Mainittakoon myös, että pelisarja ei liity Cthulhu-mytologiaan.
Terra Incognita on häirintävapaa kampanja.